Hikikomori: un gioco per tornare a godersi la vita.
In una nazione dove i giovani sperimentano sempre meno “processi reali”, ritirandosi spesso dalla società, e nella quale continua a mancare una terapia d’urto per l’inclusione delle nuove generazioni, un progetto della Cooperativa sociale Ippocampo, attraverso un gioco, lancia la sfida per invertire la tendenza.
“Dopo la pandemia – ricordano i promotori – i dati mostrano un sostanziale aumento del disagio giovanile, rappresentato in particolare da oltre 60 mila casi di grave ritiro sociale in tutta Italia”.
Per aiutare i/le ragazzi/e ad uscire da casa e ritrovare un barlume di socialità, attraverso il videogame i ragazzi potranno affrontare delle sfide legate alle materie scolastiche. Successivamente saranno coinvolti in attività manuali che li porteranno a poco a poco ad incontrare i propri coetanei. L’obiettivo è farli conoscere tra loro e farli uscire dall’isolamento.
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